【心得】目前比賽計分方式簡單講解心得 @絕地求生 PUBG 哈啦板

2025-06-26 00:04:30

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GP

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【心得】目前比賽計分方式簡單講解心得

綜合討論

樓主

尋找靈感

kerian77

GP2

BP-

2019-08-03 21:49:22

最近有不少PUBG的相關比賽,不過應該有不少新加入的朋友對於目前的賽制計分方式感到好奇,本篇小弟就來介紹一下本人認知的賽制計分的方式,希望能幫助一些朋友觀賽時參考。 玩家目前看到的計分方式並不是一開始的計算方式,而是透過不少比賽測試和修改累積而成。會改成這方式主要是增加比賽觀賽性,畢竟以遊戲本質玩法來說,最後存活吃雞才是勝利者,但單純以生存名次計分這樣的算法有問題,會造成有更多想降低風降避戰或找地方躲等天命圈的選手。這時觀眾大概只能看到鏡頭不停切換到拼命蹲點的選手,在整體的觀賽體驗上就非常差,而且最後幾圈還可能會出現躲在毒圈中吃補看誰撐的久的情況。 轉播技術也隨著比賽變多後,技術純熟的OB更能切換到精彩畫面。 加入了更多要素來提高觀賽體驗。 這情況就發生在之前毒圈不痛時,在德國科隆 Gamescom《絕地求生》錦標賽韓國知名《鬥陣特攻》玩家 Evermore 選手用這招取得單人賽冠軍的情況(附事件連結)。後來毒圈改痛了,也避開了會是海的縮圈範圍,都可見到賽制不斷的進步,希望帶給觀看者更多觀賽體驗的感覺。 在德國科隆 Gamescom《絕地求生》錦標賽時就有出現了一些問題。 目前現行的計分方式是以生存分數加上擊殺分數,這比例之後還會持續調整到最合適的情況,但擊殺分數都還是會有一定的比例,以此刺激選手主動交戰。而且主動交戰後取得較前幾名的生存名次時,投資報酬可能會遠比吃雞更大,相對的一直避戰或天命圈沒殺到人撐到後面,但沒吃雞就非常吃虧了。在選手主動交手後比賽也變得更有趣了,而且中位排名的隊伍也更有機會往上爬。 以前陣子結束的PML2為例,生存分是第1名10分,第2名6分,之後往後減1到第8名1分(這會依照比賽隊伍數量變動)。擊殺則固定是1個人1分, 所以單場爆發只要殺的人夠多,分數不輸第2名,只要殲滅2隊還有可能超過都沒殺人的第2名,以這樣的情況下,會更主動找隊伍搶分。相對隊伍成員的分數也變重要了,如何保命、救人和交避戰都變得更具戰術考量和判斷,觀眾也更能看到一些精彩的畫面和技術,以及隊伍配合。 近期pubg都有不少比賽。透過舉辦大小不同的比賽也不斷修改出更好的賽制。 小弟認為目前比賽會只比Miramar和Erangel考量大概是因為這二張地圖在平衡性上有調整過。雪地還在調整平衡(下一季比賽才會開放),而海島的問題是地圖小且節奏偏快,反而這種計算殺人分數吃重會有高運氣成份,所以如果要加入季賽成季賽地圖,可能在計分上還是要調整才行。另外,目前的賽制計分來看,可能還是合適用在4排隊伍上,單排和雙排則小弟覺得還是要再調整會好一點(因為節奏和交戰風險計算上)。 下週則有【2019 PUBG 全明星賽】比賽可以記得看一下。 以上是小弟近期看比賽的看法,接下來的PUBG賽事就是下週2019/08/09 (五) ~ 08/11 (日)的【2019PUBG 全明星賽】,而且三台官方頻道都有轉播喔!喜歡看pubg比賽的朋友,記得別錯過喔。話說PML2的殺人王前三名再加PML2表現不錯的LEO,感覺很有得名的希望。 台灣隊的參賽選手

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GP

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2 樓

哈巴狗

amy667883

GP0

BP-

2019-08-03 23:06:57

這個總獎金也太多了吧居然有2百萬完全不輸其他電競比賽呢甚至有些的體育賽事也沒有這麼高額的獎金看了真令人心動

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LV.

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GP

100

3 樓

大助

sakamaru666

GP1

BP-

2019-08-05 14:49:17

從很久以前看到現在我自己覺得真的有越來越精彩的趨勢XD比起海島比較希望能快看到雪地的比賽戰略操作另外也很期待這次的PUBG全明星賽!!剛轉GEX就被拉去賣隊服,馬上跟室友一起買了一波想趕快被Leo包圍XD

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天空藍天空綠

有LEO有GP

B1

2019-08-05 21:25:11

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